慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结】网盘资源免费观看百度云网盘链接提取码分享下载
- file:[15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4
- file:[5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4
- file:[5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4
- file:[5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp4
- file:[5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4
- file:[5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4
- file:[5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4
- file:[1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp4
- file:[9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换[4].mp4
- file:[9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4
- file:[9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影[4].mp4
- file:[13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4
- file:[13.2]--13-2 实现转场特效的原理.mp4
- file:[14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4
- file:[14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4
- file:[7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp4
- file:[6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4
- file:[6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4
- file:[6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4
- file:[6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4
- file:[6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4
- file:[11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4
- file:[11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4
- file:[11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp4
- file:[11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4
- file:[11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp4
- file:[4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4
- file:[4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4
- file:[4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4
- file:[8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp4
- file:[8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4
- file:[8.7]--8-7 代码优化.mp4
- file:[10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4
- file:[10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4
- file:[10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4
- file:[12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4
- file:[12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4
- file:[12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4
- file:[12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4
- file:[2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4
- file:[3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4
- file:[3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp4
- file:[3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4
- file:[3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4
- file:[3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4
- file:[3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4
- folder:慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结】
- folder:{15}--第15章 课程总结
- folder:{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器
- folder:{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
- folder:{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
- folder:{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?
- folder:{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照
分享时间 | 2025-06-18 |
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入库时间 | 2025-10-20 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 世界*富陈建立 |
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